game | End of Total-최종 프로젝트
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작성자 최고관리자 작성일20-04-09 12:44 조회1,398회 댓글0건관련링크
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교육과정 : 게임프로그래밍(클라이언트,서버) 개발 실무자 양성
교육기간 : 19.09.25~20.04.06
발표자 | 박성우 | 프로젝트 명 | End of Total |
프로젝트 적용기술 |
- 블루프린트를 이용한 Character Movement - 할당키를 통한 뷰포인트 변경 - 공격시 콤보 시스템구현(커스텀이벤트를 통한 콤보 진행 단계 및 초기화 진행) - Component Hit을 통한 Enemy Hit 및 Player Hit 판별 - Simple Widget을 통한 Widget 구현 - Player Animation BluePrint에서 UpperBody와 Other Animation을 이용 블랜딩과 Boll Checker를 통한 블랜딩 후 Leg IK를 통하여 Fullbody Animation 구현 - Montage를 이용한 Animation개별 구현 - Trace 기능을 통한 Attack 판정 구현 - Nav Mesh Bound를 통한 AI Tracking구현 - BT를 대신해 Pawn Sensing을 통한 Simple AI구현
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프로젝트 기획의도 |
6개월간 배운 기능과 구현 가능한 점에 대해서 우선적으로 구현하였다. AI에서는 복잡하게 생각되었던 트리형식의 BT를 대신하여 Pawn Sensing이라는 저에게는 생소한 기능을 이용하여 Simple AI를 만들었다. Animation은 상, 하체를 구분하여 블렌딩을 시도하였으며 각 Montage에서 생기는 Error를 처리해 보려고 노력하였다.
기획의 의도는 그동안 배웠던 Blue Print의 다양한 노드를 사용하는데 중점을 두었으며 C++Script를 이용하려 해보았으나 현단계에서 복합적으로 사용하는 것이 힘들어 Node를 이용하여 구현하였다.
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