game | Dragon Revenger-최종 프로젝트
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작성자 최고관리자 작성일20-04-09 15:05 조회1,552회 댓글0건관련링크
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교육과정 : 게임프로그래밍(클라이언트,서버) 개발 실무자 양성
교육기간 : 19.09.25~20.04.06
발표자 | 김정인 | 프로젝트 명 | Dragon Revenger |
프로젝트 적용기술 |
플레이어가 쓰는 총은 Trace By Channel 방식을 적용
드래곤이 사용하는 FireBall 은 Project Tile Movement 방식을 적용
플레이어에게 카메라를 2개를 줘서 시점 변환 기술 적용
회피기술은 Add Impulse 함수를 사용해서 순간적인 힘을 가함
플레이어,몬스터는 Animation Montage의 Notify에서 공격,이펙트,사운드를 넣음
게임 중간에 메뉴를 열 경우 Set Game Paused를 사용해서 메뉴가 열린 동안은 플레이어와 몬스터가 움직이지 못하도록 함
데미지는 Point Damage와 Radial Damage를 통해서 전달
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프로젝트 기획의도 |
다크소울, 몬스터 헌터 월드 같은 컨셉으로 제작 장르는 판타지,SF 장르로 설정
플레이어는 어릴 적 마을을 습격한 드래곤에게 가족을 잃고, 홀로 자라서 신체를 개조하고 드래곤에게 복수를 하게 되는 내용입니다.
플레이어의 움직임,기술들과 몬스터 AI를 중점으로 제작하였습니다.
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<프로젝트 발표 영상>
<프로젝트 발표 영상>
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