game | 검투사-최종프로젝트
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작성자 최고관리자 작성일20-09-25 11:59 조회1,285회 댓글0건관련링크
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교육과정 : 언리얼엔진 게임프로그래밍 개발자 양성과정 A
교육기간 : 20.04.20~20.09.24
작성자 |
이강현 |
프로젝트 명 |
검투사 |
프로젝트 적용기술 |
비헤이비어트리를 이용한 AI, 적과 플레이어 사이 상호작용을 위한 Apply Damage 와 Add Impulse 행동 다양화를 위한 거리에 따른 랜덤인티저 |
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프로젝트 기획의도 |
평소 다크소울이나 몬스터 헌터와 같은 보스와 싸우는 게임을 만들어 보고 싶었고, 비헤이비어 트리를 처음 배웠을 때 이것을 꼭 해보고 싶다고 생각했다. 이 프로젝트를 진행함으로써 비헤이비어트리와 플레이어간에 상호작용을 공부하기 위해 이 프로젝트를 기획하였다. |
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